2024年上半年,冰川网络毛利率高达92.49%,不仅在同行中一骑绝尘,在全部A股也能排到第22名。然而光鲜的毛利率下,公司却交出净亏损5.09亿元的答卷——吞噬利润的,是高达116.44%的销售费用率。
巨额销售费用构成清晰:半年报显示14亿元销售费用中,13亿元为信息服务费,占比94.58%;期末其他应付款中信息服务费3.18亿元,较2023年末的1.66亿元几乎翻倍。换言之,钱主要烧在了买量获客上。
这是游戏行业存量竞争下的共性困境。截至2024年6月,中国游戏玩家规模已达6.74亿,超一半人口成为用户,流量红利见顶;拉新成本与难度持续上升,部分高变现品类获客成本已超百元,传统信息流买量的转化与投产比不断走低。
行业也在寻求转变。2024年上半年,11家收入超10亿的游戏公司中,销售费用率高于30%的占54.55%;越来越多厂商正告别粗放买量,转向按目标客群画像差异化投放、从质量上提升产品。但短期内,买量仍是主要拉新手段。
对冰川网络而言,长期高于60%的销售费用率已压制盈利多年。在《黑神话:悟空》点燃国产3A热度、行业迈入精品化竞争的当下,如何合理控制推广费用、降本增效,将决定其能否把超高毛利真正转化为净利润。
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