2025年上半年共有812款网络游戏取得版号,同比增长17.8%,涉及618家运营单位。其中国产游戏757款、进口游戏55款,月均审批135款。
6月共有147款国产游戏和11款进口游戏获批,合计158款,连续第二个月刷新单月数量纪录。按当前节奏,全年版号可能接近2019年水平。
腾讯上半年取得7款版号,包括《王者荣耀世界》和《星痕共鸣》;网易取得6款,包括《冰汽时代:最后的家园》和《命运:群星》。
版号增加扩大产品储备,也加剧用户时间和营销资源竞争。《星痕共鸣》上线首日因服务器故障多次延迟开服,TapTap评分降至4.0。
《冰汽时代:最后的家园》也因商业化和玩法受到较低评价。审批只是发行前提,不能保证服务器、内容质量或收入表现。
更多产品获批对研发公司有利,但头部平台仍需控制发行节奏和获客成本。上线稳定性、留存和流水,将决定版号供给增长能否转化为行业收入。
618家运营单位平均每家获批数量有限,说明供给分散。中小团队在版号取得后仍需要发行渠道、服务器和营销资金。 版号数量增长也会提高产品淘汰速度。
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