网易第一季度净营收288亿元,同比增长7.4%;归属于股东的净利润为103亿元,上年同期为76亿元。非美国通用会计准则净利润112亿元,高于上年同期的85亿元。
公司称已把AI用于游戏研发和用户体验,但没有单独披露相关收入或成本节省。现阶段更直接的增长措施仍是延长成熟产品生命周期,并加快新游戏内容更新。
《漫威争锋》计划从第三赛季起把更新周期从三个月缩短至两个月,并建立赛事生态。管理层承认赛季制产品用户数据会随内容更新波动,希望用更高频内容稳定活跃度。
《七日世界》手游首周新增用户超过600万,带动PC在线人数增长90%、付费增长500%。公司称PC充值占比超过50%,这也使移动端畅销榜不能完整反映产品变现。
网易同时关闭部分海外工作室,称决定基于产品定位和质量,而非退出海外市场。游戏利润能否持续增长,将取决于老产品运营、新作更新效率以及海外投入能否形成稳定回报。
《第五人格》上线六年后仍获持续投入,公司希望把其长线运营经验复制到其他产品。《燕云十六声》则用了五年研发,这些案例显示游戏回报依赖较长开发和运营周期。
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