在巨人网络年会上,创始人史玉柱表示公司正在探索一个AI游戏研发平台,目标是让没有编程与开发背景的爱好者,也能把创意直接转化为可玩的游戏,降低创作门槛。
史玉柱称,AI不仅是技术进步,更是游戏开发方式的变革。该平台将把用户的想法通过AI转译为游戏内容,从而降低研发门槛、提升效率,并使创作更加平民化,释放长尾供给。
他还对新任CEO张栋表达信心,并强调对AI的投入将贯穿公司各环节。在游戏行业增长放缓的背景下,用AI降低内容生产成本、拓展UGC生态,成为头部厂商共同押注的方向。
若平台真能跑通,游戏生产将从'小作坊式'走向'工业化+个性化':专业团队负责底层与运营,普通玩家贡献创意与内容,长尾供给有望被极大激活。这对买量成本高企的行业而言颇具吸引力,内容产能的释放或将重塑整个发行与运营逻辑。
但平台能否真正落地、又会否冲击现有创作者的利益,仍需观察;AI降低门槛的承诺,向来比兑现更容易,巨人需要拿出可玩的样本而非概念。
监管的红线同样不可忽视,UGC内容的合规边界将决定平台能走多远,巨人若想让普通人做游戏,先要把规则与安全的水位抬起来。
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