腾讯Q3营收1672亿元,马化腾谈《黑神话》与微信电商
腾讯Q3营收1672亿元同比增8%、净利532亿元增47%;业绩会上管理层称《黑神话:悟空》等爆款印证中国工作室优势,并详解微信内“微店”统一电商平台的升级逻辑。

腾讯控股发布截至9月30日的2024年第三季度财报:营收1672亿元、同比增长8%,净利润532亿元、同比增长47%,非国际财务报告准则下净利润598亿元、同比增长33%。财报后的电话会上,管理层围绕游戏与电商两大主线作出解读。
首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Mitchell)回应爆款游戏时表示,近几个月中国团队制作的多款游戏在全球取得巨大成功——《黑神话:悟空》《无尽冬日》《绝地求生》手游持续火爆,已形成一种结构性趋势。其背后是中国游戏工作室拥有的庞大本土市场与运营能力、能够迅速接纳虚拟物品等新商业模式,以及一支庞大的工程人才队伍,并愿意采用虚幻引擎5等新技术。他总结,游戏行业的稀缺资源其实是“常青游戏”,腾讯的战略正在于“充分发挥不同工作室的优势”:内部工作室擅长玩家对战,外部如《黑神话》创作方擅长内容驱动,腾讯通过投资、合作与发行加深绑定。
总裁刘炽平则详解“微店”升级:目标是在微信内创建统一、可信赖的电商平台,商品标准化、可索引,商家经核实接受质量监管,并支持订单跟踪、快速退货;该平台将纳入微信生态,接入聊天、群聊、朋友圈、公众号、小程序、搜索、视频号及未来推荐引擎等流量。他透露,小程序内已存在约2万亿元交易额,其中很大一部分是虚拟服务,但实体商品交易亦相当可观。
对腾讯而言,这份季报与业绩会勾勒出两条增长曲线:游戏端靠“常青+外部爆款投资”稳定基本盘,广告与电商端则借微信的社交与内容流量,把小程序沉淀的交易进一步“电商化”。当流量归于微信、商品可被索引与监管,腾讯在直播电商之外,正另辟一条依托社交关系链的电商路径。
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